ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်အတွင်း: ၃ ဆင့် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံမှာ အနိုင်ရသည့်အသင်း ၃ မှတ်၊ သရေကျသည့်အသင်းတစ်သင်းစီ ၁ မှတ်၊ ရှုံးသည့်အသင်း ၀ မှတ် ရရှိခြင်းဖြစ်ပြီး FIFA ပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ဤစနစ်ကို အသုံးပြုသည်။ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ အုပ...
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်အတွင်း: ၃ ဆင့် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ အခြေခံမှာ အနိုင်ရသည့်အသင်း ၃ မှတ်၊ သရေကျသည့်အသင်းတစ်သင်းစီ ၁ မှတ်၊ ရှုံးသည့်အသင်း ၀ မှတ် ရရှိခြင်းဖြစ်ပြီး FIFA ပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ဤစနစ်ကို အသုံးပြုသည်။ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားကဲ့သို့ အုပ်စုအဆင့်ပြိုင်ပွဲများတွင် အသင်း၏အမှတ်၊ ပွဲအရေအတွက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ပေးဂိုးတို့ကို ပေါင်းစပ်ကြည့်ရှုရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် အသင်းတစ်သင်းက ၄ ပွဲတွင် ၃ ပွဲနိုင်ပြီး ၁ ပွဲသရေကျပါက ၁၀ မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်တူလျှင် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ်နှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းပါ နောက်ထပ်အချက်များကို အစဉ်လိုက်စစ်ဆေးရသည်။ ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်သည် FIFA၊ UEFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်ဇယားကို အခြေခံသင့်ပြီး ခန့်မှန်းချက်ရေးရာတွင်လည်း နောက်ဆုံးအမှတ်ဇယားကို အရင်စစ်ဆေးပါ။
လတ်တလော ဘောလုံးအကြောင်းအရာများကို ပိုမိုလွယ်ကူစွာ နားလည်လိုပါက အောက်ပါအချက်များမှ စတင်ပါ။

အမြန်နှိုင်းယှဉ်ချက်
| ရလဒ် | ရရှိမည့်အမှတ် | အမှတ်တွက်ပုံ | နမူနာ |
|---|---|---|---|
| အနိုင် | ၃ မှတ် | အနိုင်ပွဲ × ၃ | ၄ ပွဲနိုင် = ၁၂ မှတ် |
| သရေ | ၁ မှတ်စီ | သရေပွဲ × ၁ | ၂ ပွဲသရေ = ၂ မှတ် |
| ရှုံး | ၀ မှတ် | ရှုံးပွဲ × ၀ | ၃ ပွဲရှုံး = ၀ မှတ် |
| စုစုပေါင်း | — | အနိုင်မှတ် + သရေမှတ် | ၃ နိုင် + ၁ သရေ = ၁၀ မှတ် |
အမှတ်တွက်ရာတွင် “အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ ဖြင့်မြှောက်ပြီး သရေပွဲအရေအတွက်ကို ပေါင်းခြင်း” သည် အမြန်ဆုံးနည်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ဖော်မြူလာကို စုစုပေါင်းအမှတ် = (အနိုင်ပွဲ × ၃) + (သရေပွဲ × ၁) + (ရှုံးပွဲ × ၀) ဟု ရေးနိုင်သည်။ ဥပမာ FIFA အုပ်စုတစ်ခုတွင် ဘရာဇီးက ၂ ပွဲနိုင်၊ ၁ ပွဲသရေ၊ ၁ ပွဲရှုံးပါက ၇ မှတ်ရမည်။ ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်တွင်တော့ ရလဒ်တစ်ခုတည်းမလုံလောက်ပါ၊ ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပါ သီးခြားမှတ်သားရသည်။ အချို့ပြိုင်ပွဲများသည် ပုံမှန်အချိန်ပြီးနောက် အပိုဆောင်းပင်နယ်တီစနစ်ကို အသုံးပြုသော်လည်း လိဂ်အမှတ်ဇယားတွင် ပင်နယ်တီအနိုင်ကို အနိုင်အဖြစ်သတ်မှတ်မလား၊ သရေအဖြစ်သတ်မှတ်မလားဆိုသည်မှာ ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းပေါ် မူတည်သည်။ ဒီအချက်ကို မစစ်ဘဲ အမှတ်တွက်ခြင်းက ဇယားတစ်ခုလုံးကို မှားယွင်းစေနိုင်သည်။
ဆက်စပ်အခြေခံများကို လေ့လာရန် ဘောလုံးပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက် အခြေခံလမ်းညွှန် ကိုလည်း ဖတ်ရှုနိုင်သည်။
ပထမအဆင့် — အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးကို ဘယ်လိုခွဲမလဲ?
အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးကို ခွဲခြားခြင်းသည် လိဂ်အမှတ်တွက်နည်း၏ ပထမဆုံးအဆင့်ဖြစ်ပြီး အနိုင်တစ်ပွဲလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေတစ်ပွဲလျှင် ၁ မှတ်၊ ရှုံးပွဲလျှင် ၀ မှတ်ဟု သတ်မှတ်ရသည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲရလဒ်စာရင်းကို အရင်ဆုံး တိတိကျကျ စုစည်းရမည်။
ပွဲပြီးရလဒ်တစ်ခုကို စစ်ဆေးရာတွင် ပထမဦးစွာ အနိုင်ရအသင်းနှင့် ရှုံးသည့်အသင်းကို မှတ်ပါ။ ထို့နောက် နှစ်သင်းလုံး၏ဂိုးအရေအတွက် တူညီပါက သရေဟု သတ်မှတ်ပြီး ၁ မှတ်စီ ထည့်ပါ။ ဥပမာ အာဂျင်တီးနားက ၅ ပွဲတွင် ၃ ပွဲနိုင်၊ ၁ ပွဲသရေ၊ ၁ ပွဲရှုံးပါက (၃ × ၃) + (၁ × ၁) + (၁ × ၀) = ၁၀ မှတ် ဖြစ်သည်။ အင်္ဂလန်က ၂ ပွဲနိုင်၊ ၂ ပွဲသရေ၊ ၁ ပွဲရှုံးပါက ၈ မှတ်သာရမည်။ ဤနေရာတွင် ပွဲအရေအတွက်တူမတူကိုပါ စစ်ပါ၊ အကြောင်းမှာ ပွဲနောက်ကျခြင်း၊ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းနှင့် အုပ်စုတစ်ခုချင်းစီ၏ ပွဲအရေအတွက် မညီခြင်းတို့ကြောင့် ယာယီဇယားကို နောက်ဆုံးဇယားဟု ထင်မှတ်လေ့ရှိသည်။ FIFA တရားဝင်ပြိုင်ပွဲများ၏ စည်းမျဉ်းအသေးစိတ်ကို FIFA တရားဝင်ဝဘ်ဆိုက် တွင် ပြန်လည်စစ်ဆေးသင့်သည်။
အမှတ်ရေတွက်ရာတွင် မမှားစေရန် အောက်ပါအစီအစဉ်ကို သုံးပါ။
- ပွဲတိုင်း၏ နောက်ဆုံးရလဒ်ကို ရေးမှတ်ပါ။
- အနိုင်ပွဲအရေအတွက်ကို ၃ ဖြင့်မြှောက်ပါ။
- သရေပွဲအရေအတွက်ကို ၁ ဖြင့်မြှောက်ပါ။
- ရှုံးပွဲအတွက် ၀ မှတ်ထားပါ။
- အားလုံးပေါင်းပြီး တရားဝင်ဇယားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။
အလွယ်တကူ ထင်ရပေမယ့် အသင်းတစ်သင်းက ပွဲနည်းနည်းကစားထားချိန်တွင် အမှတ်မြင့်နေခြင်းကို ချန်ပီယံဆုအလားအလာဟု တန်းမယူသင့်ပါ။ ရမှတ်၊ ကစားပြီးပွဲ၊ လက်ကျန်ပွဲ သုံးခုကို အတူတကွကြည့်ခြင်းက ပိုမှန်ကန်သည်။ အသင်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ကစားသမားစာရင်းအင်း တွင် ဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် မိနစ်အလိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဆက်လေ့လာနိုင်သည်။
ဤအခြေခံတွက်နည်းကို လက်တွေ့ဇယားများနှင့် တွဲဖတ်လိုပါက ယခုကြည့်ရှုပါ။
ဒုတိယအဆင့် — အမှတ်တူရင် ဘယ်အသင်းကို အပေါ်တင်မလဲ?
အမှတ်တူသောအသင်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ရာတွင် ပထမဆုံးအသုံးများသော စံနှုန်းမှာ ဂိုးကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ ဂိုးကွာခြားချက်ကို သွင်းဂိုးစုစုပေါင်းမှ ပေးဂိုးစုစုပေါင်းကို နုတ်၍တွက်ပြီး၊ ထိုတန်ဖိုးတူနေပါက သွင်းဂိုး၊ ထိပ်တိုက်ရလဒ် သို့မဟုတ် စည်းမျဉ်းတွင် ဖော်ပြထားသည့် နောက်ထပ်စံနှုန်းများကို အစဉ်လိုက်အသုံးပြုရသည်။
ဂိုးကွာခြားချက်ဖော်မြူလာမှာ ဂိုးကွာခြားချက် = သွင်းဂိုး − ပေးဂိုး ဖြစ်သည်။ ဥပမာ ပြင်သစ်က သွင်းဂိုး ၈ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၃ ဂိုးရှိလျှင် +၅ ဖြစ်မည်။ ဂျာမနီက သွင်းဂိုး ၆ ဂိုး၊ ပေးဂိုး ၁ ဂိုးရှိလျှင် +၅ တူနေသဖြင့် သွင်းဂိုးကို ဆက်ကြည့်ရမည်။ ပြင်သစ် ၈ ဂိုးနှင့် ဂျာမနီ ၆ ဂိုးဖြစ်သောကြောင့် ပြင်သစ်က အပေါ်တွင် ရှိနိုင်သည်။ သို့သော် UEFA ပြိုင်ပွဲအချို့နှင့် FIFA ပြိုင်ပွဲများတွင် အမှတ်တူဖြေရှင်းစည်းမျဉ်းသည် ပြိုင်ပွဲအလိုက်ကွာနိုင်သည်။ ၂၀၂၂ ကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်တွင် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် သွင်းဂိုးတို့သည် အရေးပါခဲ့သော်လည်း ပြိုင်ပွဲတစ်ခုချင်းစီ၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်းစာအုပ်ကို အမြဲစစ်သင့်သည်။ FIFA ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းများ တွင် သက်ဆိုင်ရာစံနှုန်းကို ကြည့်နိုင်သည်။
အမှတ်တူသည့်အခြေအနေများကို အောက်ပါအတိုင်း စစ်နိုင်သည်။
- ပထမ — စုစုပေါင်းအမှတ်
- ဒုတိယ — ဂိုးကွာခြားချက်
- တတိယ — သွင်းဂိုးစုစုပေါင်း
- စတုတ္ထ — ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံရလဒ်
- ပဉ္စမ — စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်ထားသည့် အပြစ်ဒဏ်မှတ် သို့မဟုတ် မဲနှိုက်ခြင်း
အရေးကြီးသော လက်တွေ့အချက်တစ်ခုမှာ အမှတ်တူသည့်အသင်းနှစ်သင်း၏ ထိပ်တိုက်ပွဲကို အမြဲတမ်း ဂိုးကွာခြားချက်ထက် အရင်သုံးမည်ဟု မယူဆရခြင်းဖြစ်သည်။ FIFA၊ UEFA၊ အင်္ဂလန်ပရီးမီးယားလိဂ်နှင့် အခြားလိဂ်များတွင် စည်းမျဉ်းအစဉ်ကွာနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်ရေးရာတွင် “အမှတ်တူလျှင် အဆင့်ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်သလဲ” ဆိုသည့် အပိုင်းကို သီးခြားစစ်ဆေးခြင်းက သာမန်ဇယားဖတ်ခြင်းထက် တိကျသည်။ ဒါက များစွာသော ခန့်မှန်းချက်များ လွဲသွားစေသည့် အချက်ဖြစ်ပြီး စာရွက်ပေါ်က ရမှတ်တစ်ခုတည်းက အဖြေအပြည့်အစုံ မဟုတ်ပါ။

တတိယအဆင့် — လိဂ်အမှတ်ကို ခန့်မှန်းချက်တွင် ဘယ်လိုအသုံးချမလဲ?
လိဂ်အမှတ်ကို ခန့်မှန်းချက်တွင် အသုံးချရာ၌ လက်ရှိအဆင့်တစ်ခုတည်းမကြည့်ဘဲ လက်ကျန်ပွဲ၊ ပြိုင်ဘက်အင်အား၊ အိမ်ကွင်းအားသာချက်နှင့် ဂိုးကွာခြားချက်တို့ကို တွဲဖက်သုံးသပ်ရသည်။ အမှတ်နည်းသော်လည်း ပွဲနည်းကစားထားသည့်အသင်းသည် အမှန်တကယ်တွင် အဆင့်မြင့်တက်နိုင်သည့်အခြေအနေ ရှိနိုင်သည်။
ဥပမာ ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားအုပ်စုအဆင့်တွင် အသင်းတစ်သင်းက ၂ ပွဲကစားပြီး ၆ မှတ်ရထားသော်လည်း အခြားအသင်းက ၃ ပွဲကစားပြီး ၇ မှတ်ရထားပါက အဆင့်ကို တိုက်ရိုက်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမပြုသင့်ပါ။ ပထမအသင်း၏ လက်ကျန်ပွဲတစ်ပွဲကို ထည့်တွက်ပြီး အများဆုံးရနိုင်မည့်အမှတ်ကို ခန့်မှန်းရမည်။ ဤနည်းကို “အများဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ်” အဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး ဖော်မြူလာမှာ လက်ရှိအမှတ် + (လက်ကျန်ပွဲ × ၃) ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအရေးကြီးသောအချက်မှာ ဂိုးကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။ အသင်းတစ်သင်းက အနိုင်ပွဲများသော်လည်း +၁ သာရှိပြီး အခြားအသင်းက အမှတ်တူနှင့် +၉ ရှိပါက နောက်ဆုံးအဆင့်ဆုံးဖြတ်ချက်တွင် ကွာခြားနိုင်သည်။ ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်အတွက် ပွဲနောက်ဆုံး ၅ ပွဲ၊ အိမ်ကွင်းနှင့် အဝေးကွင်းမှတ်တမ်း၊ အဓိကကစားသမားဒဏ်ရာနှင့် FIFA အဆင့်သတ်မှတ်ချက်တို့ကို အနည်းဆုံး စစ်ဆေးသင့်သည်။
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်အတွက် အသုံးဝင်သော စစ်ဆေးစာရင်းမှာ—
- လက်ရှိအမှတ်နှင့် ကစားပြီးပွဲ
- လက်ကျန်ပွဲနှင့် အများဆုံးရနိုင်သည့်အမှတ်
- နောက်ဆုံး ၅ ပွဲ၏ နိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးပုံစံ
- သွင်းဂိုး၊ ပေးဂိုးနှင့် ဂိုးကွာခြားချက်
- အိမ်ကွင်း၊ အဝေးကွင်း ခွဲခြားချက်
- ဒဏ်ရာရကစားသမားနှင့် ပွဲပယ်ခံရသူများ
- FIFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်စည်းမျဉ်း
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်သည် လောင်းကစားဆုံးဖြတ်ချက်အတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ အထူးသဖြင့် အမှတ်ဇယားကောင်းသည့်အသင်းတိုင်း အနိုင်ရမည်ဟု မဆိုနိုင်ပါ၊ အကြောင်းမှာ တစ်ပွဲတည်း၏ လူစာရင်း၊ နည်းပြဗျူဟာနှင့် ပြိုင်ဘက်ပုံစံက ရလဒ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်၏ တန်ဖိုးမှာ “ဘယ်အသင်းနိုင်မလဲ” ကို တန်းပြောခြင်းမဟုတ်ဘဲ အမှတ်ဇယားနောက်ကွယ်က အကြောင်းရင်းများကို ဖော်ထုတ်ပေးခြင်းဖြစ်သည်။ ဆက်စပ်သုံးသပ်ချက်အတွက် ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလား အသင်းဗျူဟာများ ကို ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
နောက်ဆုံးအချက်အလက်များနှင့် အသင်းအခြေအနေများကို တစ်နေရာတည်းတွင် ပြန်လည်ကြည့်လိုပါက အောက်ပါနေရာမှ ဆက်သွားပါ။
နောက်ဆုံးရမှတ်နှင့် ဘယ်နည်းကို ဘယ်သူရွေးသင့်သလဲ?
လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းကို အကောင်းဆုံးအသုံးချရန် အရင်ဆုံး အနိုင်၊ သရေ၊ ရှုံးမှတ်ကို တွက်ပြီးနောက် ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းကို စစ်ရသည်။ အမှတ်ဇယားကို လျင်မြန်စွာဖတ်လိုသူက အခြေခံဖော်မြူလာကို သုံးနိုင်ပြီး အသင်းအလားအလာကို သုံးသပ်လိုသူက လက်ကျန်ပွဲနှင့် နောက်ဆုံး ၅ ပွဲကို ထပ်မံပေါင်းစပ်သင့်သည်။
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်၏ အမှန်တကယ်အသုံးဝင်သော အဆင့်သုံးဆင့်မှာ—
- ရမှတ်တွက်ပါ — အနိုင် ၃၊ သရေ ၁၊ ရှုံး ၀။
- အဆင့်ဆုံးဖြတ်ပါ — ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းအတိုင်း စစ်ပါ။
- အလားအလာသုံးသပ်ပါ — လက်ကျန်ပွဲ၊ အိမ်ကွင်းအားသာချက်၊ လူစာရင်းနှင့် နောက်ဆုံးပုံစံကို ထည့်တွက်ပါ။
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်သည် FIFA ၂၀၂၆ ကမ္ဘာ့ဖလားသတင်း၊ အသင်းကစားနည်းဗျူဟာ၊ ကစားသမားစာရင်းအင်းနှင့် ပွဲစဉ်ခန့်မှန်းချက်တို့ကို ချိတ်ဆက်ဖတ်ရှုရန် အထူးအသုံးဝင်သည်။ သို့သော် တရားဝင်ဇယားမဟုတ်သည့် လူမှုကွန်ရက်ပို့စ်များနှင့် အတည်မပြုရသေးသော သတင်းများကို အမှတ်တွက်ရာတွင် မသုံးသင့်ပါ။ ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်အနေဖြင့် နောက်ဆုံးရလဒ်ကို နားလည်အောင် ကူညီပေးနိုင်သော်လည်း အနိုင်ရလဒ်ကို ကြိုတင်အာမခံမပေးနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် အမှတ်ဇယားကို သက်ဆိုင်ရာအဖွဲ့ချုပ်၏ တရားဝင်မှတ်တမ်းနှင့် တိုက်စစ်ပြီးမှ ခန့်မှန်းချက်ချခြင်းက အမှားအနည်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။
ပွဲစဉ်သတင်းနှင့် အမှတ်ဇယားရှင်းလင်းချက်များကို ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်တွင် ဆက်လက်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုတာ ဘာလဲ?
ဖြေ: လိဂ်အမှတ်တွက်နည်းဆိုသည်မှာ ပွဲရလဒ်အလိုက် အသင်းများကို အမှတ်ပေးပြီး အဆင့်သတ်မှတ်သည့်စနစ်ဖြစ်သည်။ အနိုင်တစ်ပွဲလျှင် ၃ မှတ်၊ သရေတစ်ပွဲလျှင် ၁ မှတ်နှင့် ရှုံးပွဲလျှင် ၀ မှတ် ရရှိသည်။ အသင်း၏စုစုပေါင်းအမှတ်ကို အနိုင်ပွဲနှင့် သရေပွဲအရေအတွက်မှ တွက်နိုင်သည်။ အမှတ်တူပါက ဂိုးကွာခြားချက်နှင့် ပြိုင်ပွဲစည်းမျဉ်းပါ နောက်ထပ်စံနှုန်းများကို အသုံးပြုရသည်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်ကို ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ?
ဖြေ: လိဂ်အမှတ်ကို (အနိုင်ပွဲ × ၃) + (သရေပွဲ × ၁) ဖြင့် တွက်နိုင်သည်။ ဥပမာ ၅ ပွဲတွင် ၃ ပွဲနိုင်၊ ၁ ပွဲသရေ၊ ၁ ပွဲရှုံးပါက ၁၀ မှတ်ရမည်။ ပထမဆုံး ရလဒ်စာရင်းကို စစ်ပြီး အနိုင်ပွဲနှင့် သရေပွဲကို သီးခြားရေတွက်ပါ။ နောက်ဆုံးတွင် တရားဝင်လိဂ်ဇယားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်းက မှားယွင်းမှုကို လျှော့ချပေးသည်။
မေးခွန်း: အမှတ်တူရင် ဂိုးကွာခြားချက်က ဘာကြောင့်အရေးကြီးတာလဲ?
ဖြေ: အမှတ်တူသောအသင်းများကို အဆင့်ခွဲရန် ဂိုးကွာခြားချက်ကို အသုံးပြုသောကြောင့် အရေးကြီးသည်။ ဂိုးကွာခြားချက်သည် သွင်းဂိုးမှ ပေးဂိုးကို နုတ်ထားသည့်တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး +၅ သည် +၂ ထက် ပိုကောင်းသည်။ သို့သော် ပြိုင်ပွဲအချို့တွင် ထိပ်တိုက်ရလဒ်ကို ဂိုးကွာခြားချက်မတိုင်မီ သုံးနိုင်သောကြောင့် FIFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်စည်းမျဉ်းကို စစ်ဆေးရမည်။
မေးခွန်း: အမှတ်ဇယားကို ခန့်မှန်းချက်မှာ ဘယ်လိုအသုံးချရမလဲ?
ဖြေ: အမှတ်ဇယားကို အသင်းအဆင့်နှင့် လက်ကျန်အလားအလာကို သုံးသပ်ရန် အသုံးချရသည်။ လက်ရှိအမှတ်အပြင် ကစားပြီးပွဲ၊ လက်ကျန်ပွဲ၊ နောက်ဆုံး ၅ ပွဲ၊ အိမ်ကွင်းမှတ်တမ်းနှင့် ဂိုးကွာခြားချက်ကိုပါ ကြည့်ပါ။ အမှတ်မြင့်သည့်အသင်းတိုင်း အနိုင်ရမည်ဟု မယူဆဘဲ လူစာရင်းနှင့် ပြိုင်ဘက်အင်အားကို တွဲဖက်စစ်ဆေးသင့်သည်။
မေးခွန်း: အမှတ်တွက်နည်းမှာ အများဆုံးတွေ့ရသော ပြဿနာက ဘာလဲ?
ဖြေ: အများဆုံးတွေ့ရသောပြဿနာမှာ အမှတ်တူဖြေရှင်းစည်းမျဉ်းကို ပြိုင်ပွဲတိုင်းတူသည်ဟု မှားယွင်းယူဆခြင်းဖြစ်သည်။ FIFA၊ UEFA နှင့် ပြည်တွင်းလိဂ်များတွင် ဂိုးကွာခြားချက်၊ သွင်းဂိုးနှင့် ထိပ်တိုက်ရလဒ်၏ အစီအစဉ်ကွာနိုင်သည်။ ထို့ပြင် ရွှေ့ဆိုင်းပွဲများကြောင့် ပွဲအရေအတွက်မညီနိုင်သဖြင့် ယာယီဇယားနှင့် နောက်ဆုံးဇယားကို ခွဲခြားဖတ်ရမည်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်တွက်ရန် အခကြေးငွေလိုပါသလား?
ဖြေ: အခြေခံလိဂ်အမှတ်တွက်ရန် အခကြေးငွေမလိုဘဲ ရလဒ်စာရင်းနှင့် ဖော်မြူလာတစ်ခုသာ လိုအပ်သည်။ FIFA သို့မဟုတ် သက်ဆိုင်ရာလိဂ်၏ တရားဝင်ဝဘ်ဆိုက်များတွင် အမှတ်ဇယားကို အခမဲ့ကြည့်နိုင်သည်။ သို့သော် အသေးစိတ်ကစားသမားစာရင်းအင်း၊ အဆင့်မြင့်ခန့်မှန်းမော်ဒယ် သို့မဟုတ် အချက်အလက်ဒေတာဝန်ဆောင်မှုများအတွက် အခကြေးငွေရှိနိုင်သည်။ လောင်းကစားဆုံးဖြတ်ချက်မချမီ တရားဝင်ရင်းမြစ်နှင့် တာဝန်ရှိစွာ စစ်ဆေးသင့်သည်။
မေးခွန်း: လိဂ်အမှတ်နဲ့ ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်ကြား ဘာကွာသလဲ?
ဖြေ: လိဂ်အမှတ်သည် ပြီးခဲ့သည့်ရလဒ်များကို နံပါတ်ဖြင့်ပြသခြင်းဖြစ်ပြီး ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်သည် ထိုရလဒ်များဖြစ်ပေါ်ရသည့် အကြောင်းရင်းများကို ရှင်းပြခြင်းဖြစ်သည်။ အမှတ်ဇယားတွင် ၁၀ မှတ်ဟုသာ မြင်ရသော်လည်း ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက်က သွင်းဂိုး၊ လူစာရင်း၊ နည်းပြဗျူဟာနှင့် လက်ကျန်ပွဲများကို ထပ်မံဖော်ထုတ်ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် နှစ်ခုလုံးကို တွဲဖတ်မှ အသင်း၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ပိုမိုတိကျစွာ နားလည်နိုင်သည်။
သတင်းအစီအစဉ် ပြီးဆုံးပါပါ။
ပွဲစဉ်သုံးသပ်ချက် · Intelligence Division · High-Stakes Analysis